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CAMPEONATO INTERCLUBES DE TRUCO 2006
NORMAS GERAIS
Conforme decidido na Assembléia Geral Extraordinária de 04/02/2006, prevalecerá para o Campeonato Paranaense Interclubes de Truco de 2006, as seguintes cláusulas:
1. CRITÉRIOS PARA CLASSIFICAÇÃO
1.1 Serão disputados os jogos com as equipes divididas em 4 chaves por sorteio, num limite de 24 agremiações, jogando entre si em cada chave, classificando para a fase seguinte, a s equipes classificadas em 1°. 2°. 3 e 4 Lugares em cada chave.
2. FORMA DE DISPUTA
2.1 No Campeonato Paranaense Interclubes de Truco de 2005, cada etapa será disputada em sua primeira fase, classificatória, com as equipes distribuídas em 4 chaves, compostas de acordo com o número de agremiações inscritas. Serão classificadas para a segunda fase, intermediária, oito equipes, conforme consta nos critérios de classificação descritos acima.
Na fase intermediária, obedecendo-se as posições pré definidas, teremos 8 confrontos, onde as equipes disputarão um jogo em melhor de três partidas para que se definam as oito equipes vencedoras, que disputarão mais uma fase, para ser definido 1°. ao 4°. Lugares por cruzamento olímpico e as quatro equipes perdedoras, que disputarão do 5°. Ao 8°. Lugares, também por cruzamento olímpico.
2.2 A disputa do 5°. Ao 8°. Lugares será obrigatória ficando as equipes sujeitas as seguintes penalizações, caso não participem:
1) Perda dos pontos da etapa, sendo classificada em último lugar.
2) Multa de R$ 125,00 (Cento e vinte e cinco reais).
3) Será obrigado a descartar o seu melhor resultado do ano.
2.3 Repescagem entre os não classificados entre os oito finalistas:
3. Somente os Clubes/Associações filiados poderão participar, devendo das seis etapas do campeonato, obrigatoriamente participar em todas, sob pena de no próximo campeonato estarem suspensas;
3.1. A equipe que não comparecer em uma etapa, será multada pela Federação no
valor correspondente a 1 (uma) anuidade. Em caso de reincidência, além de
novamente ser aplicada a multa, será suspensa do campeonato por um ano.
3.2. Em caso do não comparecimento de 1 (uma) ou mais agremiações um qualquer
das etapas do campeonato, a Federação deverá repassar parte da multa recebida,
correspondente a taxa de inscrição de 5 (cinco) duplas 10 (dez) jogadores para
suprir o prejuízo da agremiação anfitriã.
4. Para poderem participar, os Clubes e Associações filiadas, deverão estar com a
anuidade da FPRT em dia;
5. Todas as equipes deverão estar uniformizadas, ao menos com a camisa de seu clube,
sob pena de não poderem representá-los na falta do uniforme;
6. Cada agremiação será composta por até 07 (sete) duplas das quais sempre jogarão
cinco e duas duplas serão reservas. As duplas reservas serão uma opção do Clube ou
Associação filiada, as quais deverão estar previamente inscritas, não podendo ser
modificadas em hipótese alguma, após o início da primeira rodada da etapa em
disputa;
6.1. Caso a equipe tenha inscrito somente 11 ou 12 jogadores, estes serão
considerados coringas, que poderão entrar individualmente em qualquer uma
das duplas titulares, como também poderão estes jogadores compor uma dupla
e substituir qualquer uma das duplas titulares.
7. O jogador ou a dupla que jogar por uma equipe numa das etapas do Campeonato
Paranaense Interclubes não poderá jogar por uma outra equipe neste mesmo ano
no interclubes, só podendo transferir-se para outra agremiação no ano seguinte;
8. Cada etapa do campeonato será dirigido por uma COMISSÃO ORGANIZADORA, sob
responsabilidade da FPRT, com total autonomia, podendo interferir em qualquer
ocasião, para que seja tomada as decisões cabíveis, com base no presente
regulamento;
8.1 Para as decisões, a comissão organizadora deverá reunir sempre 3 (três)
membros, preferencialmente que não estejam disputando jogos na mesma chave
quando seja solicitada, desde que os representantes não consigam chegar a um
acordo, e, a decisão da comissão para os assuntos tratados não poderá ser
contestada ou desrespeitada, sob pena de enquadramento nos artigos 15, 19 e
20 do presente regulamento.
8.1.1 A decisão da comissão deverá ter a anuência da Federação Paranaense
de Truco antes da sua aplicação.
9. Todos os participantes ao terminarem suas partidas, deverão se retirar do
local dos jogos, ficando nos locais próprios para a assistência, não sendo
permitido circular ou ficar nas mesas dos demais participantes, SOB PENA
DE SANSÕES DISCIPLINARES A ESTES E A SUA EQUIPE;
9.1 Após advertência, se o(s) jogador(es) insistir(em) em permanecer no
local, será(ao) excluído(s) da próxima partida, não podendo ser substituído
pela dupla reserva e/ou coringa.
9.2 Se esta ocorrência acontecer na rodada final da etapa em disputa, este(s)
jogador(es) estará(ao) fora da partida inicial da próxima etapa, ficando a
sua equipe prejudicada com a impossibilidade de atuar com as 5 (cinco)
duplas no primeiro jogo.
10. É terminantemente proibido fumar, levar bebidas de qualquer espécie,
bem como comestíveis para as mesas de competição. Caso seja constatada
esta prática, o jogador ou dupla será(ao) advertido(s).
Em caso de reicidência, será (ao) eliminado (s) do torneio ou campeonato.
11. As equipes devem se fiscalizar mutuamente com o máximo respeito entre os
truqueiros;
12. Haverá tolerância de 15 (quinze) minutos para o início da 1ª. Rodada de
cada etapa (primeiro jogo do torneio). As duplas que não estiverem
presentes serão automaticamente desclassificadas desta rodada, ficando a
equipe impossibilitada de efetuar a substituição por reservas ou coringa,
devendo jogar esta partida sem uma ou mais duplas;
13. Não será permitido que os dois parceiros levantem-se e retirem-se da mesa durante a
realização das partidas, sob qualquer pretexto. Em caso de extrema necessidade e
com autorização da comissão organizadora, um dos participantes poderá se retirar por
instantes;
13.1 Caso haja descumprimento desta cláusula, o jogador infrator provocará a
perda da partida em disputa para sua equipe.
Se os 4 jogadores saírem da mesa ao mesmo tempo, será anulada a partida
em disputa, prejudicando a pontuação de ambas as equipes, podendo, caso
as demais partidas terminarem em igualdade, provocar o resultado de
empate, marcando apenas “1 ponto” para cada equipe.
14. Poderão os jogadores se ausentarem de seus lugares somente no intervalo entre as
partidas, por no máximo 05 (cinco) minutos;
15. Cada equipe deverá nomear um REPRESENTANTE e somente este terá acesso à
mesa organizadora, sendo vetado aos demais componentes da equipe interferirem,
sob qualquer motivo que seja, no andamento do campeonato e nas decisões
tomadas pela COMISSÃO ORGANIZADORA.
16. Nas “chamadas” dos jogos, os representantes das equipes deverão, no prazo máximo
de 05 (cinco) minutos colocarem seus jogadores em posição de jogo, sob pena de ser
aplicado o W X O. Nesta ocasião, os REPRESENTANTES das equipes poderão ou não
usar a dupla reserva ou os “coringas”. Se a usarem, esta dupla entrará no local (nº) da
dupla que sairá, e, no caso dos coringas, estes entrarão no lugar do jogador ou
jogadores que sairão
Apenas na primeira rodada de cada etapa é que a tolerância para o início das partidas
será de 15 (quinze) minutos;
17. O número das duplas de cada equipe será definido conforme a ordem estabelecida
pelas próprias equipes no preenchimento da ficha de inscrição e, sob esse número
permanecerá até o final do campeonato em todos os seus jogos. Os confrontos serão
definidos sempre na seguinte forma: 1X1, 2X2, 3X3, 4X4, 5X5;
17.1 Para a rodada de abertura das etapas, será rigorosamente obedecida a escala
da equipe remetida para a FPrT na ficha ou documento de inscrição dos
jodadores até a data limite estabelecida pela FPrT, não podendo haver
modificação nas duplas em sua numeração e nem troca de jogadores
Qualquer modificação na equipe para a primeira rodada somente poderá
ocorrer por motivo de força maior, devidamente comprovado e a sua aceitação
ficará a critério da Federação.
As substituições de duplas ou jogadores somente poderão ocorrer a
partir da Segunda rodada.
18. Os jogos serão disputados entre as equipes em melhor de cinco partidas (serão
sempre cinco duplas), e cada partida será em melhor de três brancas;
19. Não serão admitidas atitudes anti-esportivas, de qualquer participantes,
tais como: palavras, gestos ou ações que venham a ofender ou agredir seus
companheiros, adversários, membros da comissão organizadora, fiscais e os
princípios da moral e bons costumes (Ex. “truco seu burrão” e outros
termos tais como – idiota, palhaço, etc);
19.1 Será punida com a perda dos pontos em disputa a dupla que em
qualquer momento da partida, um de seus componentes bater com violência
ou não na mesa de jogo, e em conseqüência o baralho virar com a numeração
das cartas para cima, visíveis aos demais jogadores.
20. A equipe que infringir o item anterior (19 e 19.1) correrá o risco de perda
dos pontos da jogada e/ou perda da partida em que o seu componente
promover tais atitudes. Persistindo o impasse, haverá a suspensão do atleta
e/ou do Clube/Associação nas próximas etapas do Campeonato ou mesmo,
suspensão do Campeonato.
21. Só poderão participar do campeonato, atletas devidamente identificados, mediante a
apresentação da carteira Federação Paranaense de Truco, e previamente
registrado na relação de inscrição da equipe para cada etapa, sendo fiscalizados pela
comissão organizadora no ato da realização das mesmas.
22. Fica estabelecido que a equipe que sediou ama etapa no ano anterior, não poderá
faze-lo no corrente ano, exceto a equipe campeã, que terá por direito realizar
uma das etapas, conhecendo-se os anfitriões através de sorteio, para 3 (três)
etapas na Capital e 3 (três) etapas no interior.
23. A premiação a ser oferecida em cada etapa, pela equipe anfitriã, deverá ser
obrigatoriamente como segue:
Troféus para as equipes classificadas do 1°. ao 4°. Lugares;
Troféus Miniaturas para os jogadores das equipes classificadas em 1°. E 2°. Lugar;
Troféus miniaturas ou medalhas para os jogadores das equipes 3ª. E 4ª. colocada;
Troféus para as Duplas campeã e vice-campeã da etapa.
(*) Troféu para a equipe Campeã da repescagem (casa seja insituiída)
23.1. A equipe anfitriã que descumprir esta cláusula será multada em 50% do valor da anuidade em vigor, para que a Federação possa regularizar a pendência, providenciando o(s) troféu(s) faltante(s) e entregando a quem de direito.
REGULAMENTO
1. O CAMPEONATO INTERCLUBES DE TRUCO, organizado e coordenado pela Federação Paranaense de Truco; tendo a participação e colaboração, em cada uma de suas 06 (seis) etapas por um Clube/Associação filiada.
2. As regras dos jogos serão as mesmas utilizadas em todos os Campeonatos realizados pela FPRT;
3. A fórmula de disputa de Campeonato será definida pelos responsáveis pela sua organização, a qual será divulgada antes do início do mesmo aos Clubes ou Associação participantes;
3.1 – Fica insituído que os 4 finalistas de cada etapa, serão CABEÇAS DE
CHAVE, na etapa seguinte
4. CARTEADA
4.1 O sorteio para saber quem iniciará dando as cartas será feito pela escolha de uma carta do baralho, com o valor das cartas, seguindo a ordem do truco: paus, copa, espada e ouro, a partir do três.
4.2 Na primeira vaza (carteada) de cada mão, as cartas deverão ser abertas, não sendo permitido fechá-las no baralho;
4.3 No corte a carta do companheiro não poderá ser vista, assim como é proibido olhar a boca do baralho ou carta de cima, como também, o carteador não poderá em hipótese alguma olhar qualquer carta de seu parceiro e a boca do baralho, tendo como penalidade a perda do corte ou a dada, havendo reincidência, perda do ponto em disputa na jogada;
4.4 Quando alguém jogar duas cartas de uma só vez na mesa, a carta de baixo estará cortando (matando) a carta jogada pelo adversário, e a carta de cima será a torna;
4.5 As cartas serão dadas uma à uma, no sentido anti-horário, virando a última carta - 13º e, deverão após as três vazas jogadas, permanecer todas abertas na mesa, devendo serem recolhidas pelo próximo carteador;
§ único: Caso algum jogador recolher as cartas antes do carteador de direito, poderá ser advertido para não mais fazê-lo. Em caso de reincidência perderá o ponto em disputa na próxima dada. Caso a partida estiver encerrada, marca-se-á o ponto na próxima partida em disputa pelas duplas, dentro do mesmo torneio.
4.6 Será permitido fazer maço com as cartas que estiverem abertas na mesa, podendo o jogador encarregado do corte cerrar o baralho sucessivamente até três vezes, se assim o desejar. Tanto o embaralheamento, o corte e dada, deverão ser feitos sobre a mesa;
4.7 As cartas somente poderão ser dadas por baixo do baralho;
4.8 Após o término de uma partida (mão -12 pontos), o baralho segue normalmente para o início da mão seguinte;
4.9 Se houver incorreção na dada das cartas o baralho passa normalmente para o jogador colocado a seguir na mesa;
4.10 É proibido trucar com duas ou quatro cartas,. O erro deverá ser acusado, passando-se o baralho para o jogador colocado a seguir na mesa;
4.11 O baralho poderá ser trocado a qualquer momento desde que solicitado pelos participantes e com a anuência do fiscal ou comissão organizadora;
4.12 Em caso de procedimento ilícito durante o jogo, se comprovado, a dupla que o cometeu será desclassificada do campeonato. Vide os Artigos 19 e 20 das normas gerais.
5. EMPATE
5.1 Havendo empate na primeira vaza, ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda vaza, mesmo com trucada, terminando a mão somente na terceira vaza, valendo então, a maior carta jogada. Em caso de empate nas três vazas, sem trucada, ninguém ganha o ponto, passando-se o baralho para o jogador seguinte da mesa;
5.2 Estando a vasa embuchada (empatada), quem TRUCA ou RETRUCA em carta EXPOSTA, PERDE, se empatar no desfecho da jogada. Quem TRUCA ou RETUCA no ESCURO, GANHA, em caso de empatar a jogada. (Entenda-se que o despecho poderá ocorrer na segunda ou na terceira vaza, não sendo obrigatório matar a jogada já na segunda vaza, a qual, poderá ser novamente embuchada e seu desfecho ocorrer na terceira vaza).
Só poderá retrucar quando a pontuação permitir, ex.: a dupla que tiver até oito pontos poderá retrucar, se tiver nove pontos ou mais não poderá fazê-lo porque a intenção de retrucar no escuro é para jogar pelo empate. Neste caso, o retruco é inválido valendo só a trucada, seguindo-se a partida normalmente.
6. MÃO DE ONZE
6.1 Só é permitido a troca de cartas para a dupla que atingir onze pontos, a dupla que ainda não alcançou os onze pontos não poderá fazê-la. A troca de cartas é uma premiação para a dupla que já fez os onze pontos;
6.2 Se ambas as duplas tiverem onze pontos, a jogada será no escuro, ou seja, não poderão ser trocadas as cartas;
6.3 Se houverem três empates na mão de onze ganhará os pontos a dupla que não tiver os onze pontos;
6.4 Se houverem três empates e ambas as duplas tem onze pontos, ninguém ganha e o baralho passa para o jogador a seguir na mesa;
6.5 No caso de uma dupla mostrar o casal maior, 03 manilhas ou ainda, a 1º feita e o gato, ganhará normalmente a partida.
7. CONVERSA
7.1 Durante o jogo, a única comunicação permitida será a de através de sinais, nenhuma palavra que guie ou interfira na jogada poderá ser trocada entre os companheiros da dupla, nem como sinais de forma verbal, além de outros idiomas;
7.2 É terminantemente proibido o comando do jogo por algum dos jogadores no sentido de influir ou alterar a jogada para ganhar o ponto em disputa.
7.2.1 A penalidade para esta infração é a perda dos pontos em disputa, e na reincidência a perda da partida.
7.3 As normas estabelecidas neste artigo, não impedem que algum dos participantes pergunte quem distribuiu as cartas ou de que é determinada carta sobre a mesa.
8. SÚMULA
8.1 Os pontos deverão ser anotados na súmula e sempre confirmado pelas duplas adversárias;
8.2 Terminada a partida, a equipe vencedora devolverá a súmula preenchida e assinada, bem como o baralho na mesa organizadora;
8.3 Se houver rasura na súmula, deverá ser feita uma observação no verso e assinada por um dos jogadores das duplas.
9. PONTUAÇÃO
9.1 Vitória 5X0 5 pontos para a equipe vencedora e 0 para a perdedora
Vitória 4X1 4 pontos para a equipe vencedora e 1 para a perdedora Vitória 3X2 3 pontos para a equipe vencedora e 2 para a perdedora
(*) Empate (qualquer resultado) = 1 ponto para cada equipe
10. DESEMPATE
10.1 Número de vitórias
Número de pontos
Confronto direto
Saldo dos pontos do resultado das partidas entre as duplas
Saldo dos pontinhos
Sorteio
10.2 No caso de desempate entre duas ou mais equipes, segue-se sempre o critério do
item 10.1.
10.2.1 Para o caso de três ou mais equipes (ou duplas) empatadas, aplicar-se-á também os critérios estabelecidos no item 10.1, obedecendo-se a ordem indicada. Caso se verifiquem ainda duas equipes exatamente iguais em número de vitórias e em número de pontos obtidos, classificar-se-á a equipe que no confronto direto tenha obtido a vitória.
10.3 Nos casos de pontuação das duplas o critério é o seguinte:
Placar de 2 x 0 – 3 pontos
Placar de 2 x 1 – 2 pontos para o vencedor e 1 ponto para o perdedor
11. CLASSIFICAÇÃO
O critério para a classificação das equipes para as etapas seguintes do campeonato obedecerá o critério do item 10.1 acima.
12. RANKING
12.1 A pontuação dos Clubes/Associações será a seguinte:
Em caso de mudança da forma de disputa esta pontuação será alterada conforme anexo.
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1°. Lugar .......................................... 20 pontos
2°. Lugar .......................................... 16 pontos
3°. Lugar .......................................... 12 pontos
4°. Lugar .......................................... 8 pontos
5°. Lugar .......................................... 6 pontos
6°. Lugar .......................................... 4 pontos
7°. Lugar .......................................... 3 pontos
8°. Lugar .......................................... 2 pontos
12.2 A pontuação da dupla será igual o item acima, porém não mais serão somados os pontos da sua equipe.
As Duplas somarão os pontos que obtiverem em cada etapa, somando-se ao final os pontos obtidos durante o Campeonato para se conhecer a dupla campeã do ano.
13. DAS DECISÕES
As decisões tomadas pela Comissão de Ética Disciplinar (sempre composta por 7 (sete) membros na etapa, sendo as decisões tomadas no mínimo por 3 (três) integrantes, com a anuência da Federação Paranaense de Truco, serão irrevogáveis e irrecorríveis, não havendo recurso para anulação destas, a posterior.
14. CASOS OMISSOS
Os casos omissos ao presente regulamento serão resolvidos pela “COMISSÃO ORGANIZADORA”.
PONTUAÇÃO POR ETAPA, CASO A FORMULA DE DISPUTA SEJA ALTERADA CLASSIFICANDO-SE 4 EQUIPES DE CADA CHAVE E MAIS UMA REPESCAGEM ENTRE AS 8 EQUIPES PERDEDORAS NA FASE INTERMEDIÁRIA (OITAVAS DE FINAL).
EQUIPE CAMPEÃ.................................................... 25 PONTOS
EQUIPE VICE-CAMPEÃ ........................................ 21 PONTOS
EQUIPE 3ª COLOCADA ......................................... 17 PONTOS
EQUIPE 4ª COLOCADA ......................................... 15 PONTOS
EQUIPE 5ª COLOCADA ......................................... 13 PONTOS
EQUIPE 6ª COLOCADA ......................................... 11 PONTOS
EQUIPE 7ª COLOCADA ......................................... 09 PONTOS
EQUIPE 8ª COLOCADA ......................................... 07 PONTOS
REPESCAGEM:
CAMPEÃ ..................................................................05 PONTOS
VICE-CAMPEÃ .......................................................04 PONTOS
3ª COLOCADA ........................................................03 PONTOS
4ª COLOCADA ........................................................02 PONTOS
01 PONTO DE PARTICIPAÇÃO ...................... (SOMENTE PARA ES QEUIPES NÃO
CLASSIFICADAS NEM ENTRE OS OITO FINALISTAS OU ENTRE OS QUATRO
DA REPESCAGEM)
Como Participar
Instruções para filiação de clubes e associações na FPTR.
1º Enviar oficio em papel timbrado solicitação filiação.
2º Anexar um cópia de Ata de Fundação do Clube ou Associação
3º Uma cópia de Ata de eleição da atual Diretoria, incluindo, presidente, vice presidente e conselho fiscal.
4º Três cópias do estatuto autenticado em cartório:
5º Comprovante do CNPJ do clube ou associações (Ata e estatuto devidamente registrado em cartório conforme itens 2º e 3º)
6º Pagamento das taxas previstas para o ano será definida sempre no arbitral, antes do inicio do campeonato Paranaense interclubes e individual.
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